4mln $ dla Survios

Survios zestaw który jest opisywany jako połączenie Kinecta z Oculus Rift dostał dofinansowanie 4 mln$ na rozwój technologii.

tc-surviosZałożyciele Survios wywodzą się z tego samego laboratorium na Uniwersytecie Południowej Kalifornii co Palmer Luckey założyciel Oculus Rift, a ich technologia jest opisywana jako połączenie Rift’a z Kinectem.

Survios oprócz wyświetlacza w zestawie posiada dwa kontrolery, elementy Kinecta oraz plecak który pozwala połączyć wszystkie elementy w jeden działający system. Zestaw ma być gotowym produktem prawdopodobnie w 2015 roku.

Na stronie Techcrunch  możecie obejrzeć wywiad z założycielem Survios oraz przykładowy gameplay.

Oculus VR pozwany przez Zenimax

Oculus VR i jego założyciel Palmer Luckey zostali pozwani przez firmę Zenimax i idSoftware o kradzież własności intelektualnej.

Carmack_Headshot_PR

W Sierpniu 2013 John Carmack dołączył do zespołu Oculus opuszczając idSoftware, którego był założycielem. Pozew dotyczy wykorzystania przez Oculus poufnych informacji oraz technologii nad którą pracował Carmack, a do której prawo własności posiada idSoftware. Dodatkowo jak twierdzi CEO Zenimax Robert Altman, Oculus zatrudnił kilkoro innych pracowników idSoftware, którzy także wykorzystali w nowej firmie know-how idSoftware.

Jeszcze pare tygodni temu kiedy idSoftware groziło żłożeniem pozwu John Carmack zdementował na Twitterze że przy pracy nad Oculusem wykorzystywał kod do którego miał prawo jego były pracodawca.

Superhot na Oculus Rift

Parę dni temu wystartowała kampania Kickstartera zbierająca fundusze na gre Superhot. Polski developer już po paru dniach zebrał wymaganą kwotę 100 000$

 

superhot_gif3

Superhot to gra, stworzona przez polskie studio developerskie z Łodzi, wprowadzająca nowy wymiar do gier FPS. Superhot różni się od standardowych rozgrywek tym że czas płynie tylko wtedy kiedy gracz się rusza, co pozwala na niespotykane do tej pory możliwości kontroli nad rozgrywką.

superhot logo

Superhot rozpoczął kampanie na Kickstarterze która pozwoli na stworzenie pełnej wersji gry. Co najciekawsze z punktu widzenia VR, Superhot team obiecuje że wersja końcowa będzie przystosowana do obsługi Oculus Rift.

Cel 100 000$ którzy postawili sobie developerzy został już osiągniety, a jeszcze zostało 29 dni do końca, więc można się spodziewać spektakularnego sukcesu kampanii. Zachęcam do wspierania projektu polskiego studia na Kickstarterze.

Wersja demontracyjna gry jest dostępna tutaj

Rzeczywisty obraz gracza przeniesiony do VR

Oliver Kreylos niezależny developer stworzył układ składający się z Rifta i 3 kamer Kinect pierwszej generacji żeby przenieść obraz użytkownika do wirtualnego świata.

oculus-kinect-threeway

Efekt uzyskany w takiej konfiguracji jest zdumiewający. Mimo rozmazanego obrazu który jest widoczny w grze Oliverowi udało się oszukać mózg że rozmazany obraz jest jego ciałem. Taki zestaw umożliwił swobodne oglądanie wirtualnego świata razem z przeniesionym obrazem ciała gracza.

Do uzyskania takiego obrazu zostały wykorzystane 3 kamery Kinect pierwszej generacji. Pierwszy Kinect obsługiwał relatywnie niską rozdzielczość, co daje jeszcze dużo miejsca na ulepszenie przez zmianę sprzętu na nowszą generację.

AR Drone 3.0

Firma Parrot, producent popularnych minidronów, pokazał nową odsłonę swojego drona oraz kontrolera. Jedną z nowości w Parrot AR Drone 3.0 będzie wbudowana obsługa Oculus Rift pozwalająca na kontrolę kamery drona.

 

skycontroller-packshot-1024x732

 

Oprócz nowego drona został zaprezentowany też nowy kontroler lotu, to właśnie ten kontroler będzie współpracował z Riftem. Parrot Drone 3.0 Bebop będzie na początek dostępny w USA, data premiery to czwarty kwartał 2014, spodziewana cena to 300-400$.

Kamera nowego Bebop Drone będzie miała pole widzenia 180 stopni z kamerą 1080p/14MP z wbudowaną pamięcią 8GB. Kamera będzie posiadała stabilizatory pozwalające na robienie lepszych ujęć.

ScreenShot335

 

Skycontroller nie będzie sprzedawany w zestawie z nowym AR Drone, ale będzie dodatkiem który bardzo rozszerzy jego możliwości. Kontroler jest tak naprawdę stacją dokującą na smartfon lub tablet pozwalający kontrolować drona za pomocą Wi-Fi o zasięgu 2km. Najciekawszą funkcją kontrolera to oczywiście możliwość podpięcia Oculus Rift.

Virtual Reality na PS4

Na oficjalnym kanale Sony Playstation ukazał się wywiad z szefem projektu VR Sony. Simon Benson opowiada on pracach nad Sony Morpheus i o wizji w jaki sposób VR będzie obecna w codziennym życiu.

Sony_MorpheusNajważniejsza informacja w tym wywiadzie to data wypuszczenia gotowego produktu Sony współpracującego z Playstation 4. Okulary VR od Sony będą możliwe do kupienia, kiedy będą gotowe, czyli nadal nie jest znana nawet przybliżona data premiery Sony Morpheus.

Mimo że Sony planuje pracować z zewnętrznymi partnerami przy tym projekcie to raczej nie należy spodziewać się że platforma zostanie szeroko udostępniona jak w przypadku Oculus Rift.

Aktualna wersja okularów jest prototypem i można się spodziewać wielu zmian zanim zobaczymy je w sklepach.

Birdly – symulator lotu ptaka

Pojawia się coraz więcej dodatków wzmacniających odczucia związane z VR. Birdly jest konstrukcja maja jak najlepiej odwzorować uczucie lotu ptaka.

birdly

Zespół z Zurich University of the Arts zbudował Birdly jako sumulator lotu ptaka, gdzie do sterowania lotem wykorzystujemy własne ramiona. Zmiana położenia rąk i prędkość machania wpływa na lot. Do wizualizacji lotu został wykorzystany Oculus Rift.

Birdly – Teaser from maxR on Vimeo.

Stem Motion Controller

Stem Motion Controller projekt firmy Sixense został opóźniony o 3 miesiące w stosunku do wcześniejszych planów. Dłuższa praca nad urządzeniem ma wpłynąć na wydajność i dokładność kontrolera

stem-sixsense

Kontroler Stem od Sixense jest urządzeniem pozwalającym na dodatkową kontrolę w wirtualnej rzeczywistości poprzez uwolnienie się od klawiatury i myszy. Stem posiada czujniki położenia i umożliwia bardzo naturalne przeniesienie ruchu rąk do wirtualnego świata. Continue reading